|
本帖最后由 画王845 于 2015-6-21 13:31 编辑
什么NCAP都不能完全模拟实际,简单物理原理,告诉你车重,刚性以及速度与安全性的关系!
(1) 车自身重,撞那些刚性的物体,或者说撞不动的物品,确实因为质量大,惯性大,速度从某个数值比如100减到0,产生的动量更大(动量定理:Ft=m△v )。
这个道理很浅显,一个胖子和一个瘦子以同样的速度撞墙,绝对胖子更容易把墙撞塌。
但这只是车受到的冲击的不同,因为开车的人,同样重量的人,他的速度变化就是100-0,那么他在那个时刻受到的冲击就是m(100-0)/t,假如车体没有变形,没有对驾乘人员有任何挤压的话,那么不同质量的两部车,人受到的冲击是一致的。
(2) 但如果是两辆车相撞呢?
情况就完全不同了
一辆1.6吨的车A,一辆1.0吨的车B,以同样的速度100正面100%相撞,A的速度是减不到0的,因为A在撞到B后还会继续前进,比如20,那么A的速度改变就是M(100-20),车里的人受到的冲击是m(80)/t。
B不但速度减到零,而且还被A车顶着后退,那么它的速度改变是100-0-(-20)=120,车里的人受到的冲击则为m(120)/t,所以,一辆大车和一辆小车相撞,只要车的刚性相同,那么总是小车处于劣势,同样的,驾乘人员也更危险些。
(3) 继续讨论
如果车的刚性不同呢?
其实每辆车都是有形变的,刚性大的车,同样的冲击,形变的小,但能抵御更大的冲击。刚性差的车,同样的冲击,形变的大些,但抵御更大冲击的能力也低。就如一根粗弹簧和一根细弹簧,同样的力压下去,细的形变的多,让人感觉柔软,舒服,粗的就差些。但如果给的力足够大,细的被压的没了弹性,那么反而让人感觉硬,这时粗的却因为没压缩到底而存在弹性。力量更大些,俩弹簧都被压缩到底,那么都成了铁棍,就都没弹性了。
那么就有了下面三种情况(当然,两辆车同质量更好理解些):
1 速度较低:刚性大的车A与刚性差的车B相撞,两车车头均有一定溃缩,但因为B车的溃缩大些,那么车内人员受到的冲击自然比A车小些(其实A车内的人员也因为B车的溃缩得到了一定的保护)。
2 速度较快:刚性大的车A与刚性差的车B相撞,两车车头溃缩,B车溃缩区(吸能区)完全被撞瘪,A车自然因为刚性大,溃缩区还能发挥一定作用 ,那么这个时候,B车上的驾乘人员就指望A车上的溃缩区了。
3 速度极快,俩车头都完全溃缩,那么就看人品了。
理论说完
联系实际,有一下几点结论:
1 撞墙,低速情况下, 欧美系对人的保护不及日系,较高速时正好相反,极高速时都一样。
2 欧美系和日系相撞,低速情况下,日系车内的人舒服些,但车修起来也贵。较高速情况下,欧美系车内的人受伤轻,日系车受伤重。极高速,看人品,人品都差,都挂。
3 不论欧美系还是日系,俩车相撞,质量大的有优势。
4 不论欧美系还是日系,车头长的溃缩区大,占优势。
5 不要超速行驶。 |
|