{bbname}
返回列表 发新帖

【求助】DIY大双筒时,遇到反射镜转像系统问题,高手请进

[复制链接]
发表于 2009-10-28 23:32  | 显示全部楼层 | 阅读模式
一直想DIY个大双筒,利用工作间隙思考了很长时间,基本问题都解决了,现在只剩下转像问题苦苦不得解。

转像系统主要解决2个问题:
1、调整瞳距;
2、正像;

目前松本正像很不错,只是我不了解其原理,而要DIY,就必须了解转像的原理,所以特向大家求助,希望高手能指点一二,非常感谢!

我计划是用2个平面镜做转像,我想求助的具体内容是:平面镜光线反射的知识。

物理书上讲的平面镜反射原理,是一种特殊的光线入射情况,所以很容易计算出光线的反射角度。

而大双筒转像的话,光线反射就特殊很多了,除了光线入射角度,光线在空间中似乎还有一个角度,解决了这个才能进行DIY大双筒的进行。

请大家多多赐教,哪里能找到相关理论数据,谢谢!!!

我画了个示意图,请大家多多指教,谢谢!!

1111.gif
发表于 2009-10-28 23:36  | 显示全部楼层
看不明白什么东西啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-28 23:41  | 显示全部楼层
哈哈,这个牵涉折射镜的原理

手持双筒:光线从物镜进入后,经过棱镜转像并改变了瞳距。

大口径双筒,也需要转像,松本正像就是解决这个问题的,我想DIY大双筒,这需要了解松本正像的原理,才能设计出自己需要的转像方案。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-29 05:34  | 显示全部楼层
入射光线和岀射光线永远是在一个平面的,不知道你说的另外一个角度是指什么
松本正像的网站:

http://www.page.sannet.ne.jp/mazmoto/index-e.htm

原理解释很清楚了。

如果不用松本正像,也可以用天顶镜+菱形镜,反射次数多一次,左右反像,但零件容易找,调整瞳距也容易很多。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-29 11:55  | 显示全部楼层
多谢F版,也许是我想的不对,我再去想想。

我现在需要设计光路,就牵涉出射光线的转向问题,以便最终把光线引导到目镜出。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-29 16:07  | 显示全部楼层
非常简单,简单的很
光线从物镜射来,物镜在前,射向持镜人为后.沿物镜光轴到A点,继续前进到B点,AB长度为1,由B点转折90度向上到C点,BC长度为1,由C点转折为水平向右到D点,CD为1,连接AD为线段,得出物镜中心到A点,A点到D点,A点为第一次反射,AD为经过第一次反射射向第二片反射镜,重复以上步奏得出光轴光路,由此即可得到反射镜位置.这个是左镜桶,镜像一下就是右镜筒,如果熟悉SOLIDWORK就很好画出来了.
很简单的办法做出很好的效果,这个小倭瓜很不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-29 16:09  | 显示全部楼层
调整瞳距离更简单了,可以调整两个镜桶距离也可以调整第一反射镜和第二反射镜之间的距离达到调整瞳距的目的
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-29 16:46  | 显示全部楼层
我没看懂。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-29 17:12  | 显示全部楼层

左为X-,右为X+,上为Y+,下为Y-,物镜方为Z-,目镜方为Z+.0点为第一次反射.
光线沿Z轴,也是镜桶光轴,由Z-射向Z+,到0点射向A点,A点坐标为X1Y1Z1,线段0A就是经过第一次反射后的光轴.
明白了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-10-29 17:42  | 显示全部楼层
反射原理我的明白的,现在就是计算的问题,如何计算出来具体角度是多少。


我做的和松本正像不同,因为光路设计有区别,所以需要找到计算方法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注 册

本版积分规则

关于我们
关于我们
友情链接
联系我们
帮助中心
网友中心
购买须知
支付方式
服务支持
资源下载
售后服务
定制流程
关注我们
官方微博
官方空间
官方微信
快速回复 返回顶部 返回列表