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请教:为什么瞳径=物径/倍率

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发表于 2011-1-7 09:53  | 显示全部楼层 | 阅读模式
本帖最后由 zmdw 于 2011-6-26 15:38 编辑

请教:为什么瞳径=物径/倍率。

补充:
经过几天的思考,并等到棱丝、YaDa等大侠的指点,基本明白了光瞳。图中物镜左边的箭头代表的是照亮镜子的光线,不一定是平行的。

新问题:
透过光瞳才能看到远方物体的虚像,这是事实。但怎样才能画出光路呢?百思不得其解,请知道的朋友不吝赐教啊。

自问自答:
其实光瞳是由所有经物镜折射和反射至目镜的光线组成的,而物镜本身是透明的,因此,光瞳就是物镜的实像,形成这个实像的光线来自物镜外整个视野空间,当我们将眼睛靠近光瞳时,这些光线就会形成视野虚空间。
光瞳.JPG
发表于 2011-1-7 10:14  | 显示全部楼层
本帖最后由 YaDa 于 2011-1-7 10:19 编辑

给你一张图,自己研究吧
D:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Pictures\image011.gif

怎么回事?发不了图片
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发表于 2011-1-11 22:37  | 显示全部楼层
zmdw 发表于 2011-1-7 09:53
请教:为什么瞳径=物径/倍率。

出瞳就是物镜被目镜所成的像。你用镂空成正方形孔洞的纸片盖住物镜,就得到正方形的出瞳。
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发表于 2011-1-11 22:58  | 显示全部楼层
虚无空痕 发表于 2011-1-11 22:42
这个事情比较有趣,我试了一下,的确是正方形的出瞳,可为何视场还是圆的呢?
难道方形视场取决于棱镜的 ...

想叫视场成方形是不可能的, 除非你将望远镜拆开, 把目镜前面的视场光栏拿走, 换上铜钱状的视场光栏, 装上目镜, 再看, 就方了.
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发表于 2011-1-11 23:02  | 显示全部楼层
虚无空痕 发表于 2011-1-11 22:59
我就是这个疑惑。应该就是内部光锥被截成了方形所致

光锥还是圆的, 是几亿个光锥汇集的那个平面被遮裁成了方形.
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发表于 2011-1-12 09:15  | 显示全部楼层
图打不开了,论坛里有专门给这样的解释
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发表于 2011-1-12 09:24  | 显示全部楼层
大水云 发表于 2011-1-12 09:15
图打不开了,论坛里有专门给这样的解释

没用啊。我就是这样做的。
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发表于 2011-1-12 09:26  | 显示全部楼层
我再试一下。
D:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Pictures\image011.gif
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发表于 2011-1-12 09:28  | 显示全部楼层
YaDa 发表于 2011-1-12 09:26
我再试一下。

还是打不开
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发表于 2011-1-12 11:55  | 显示全部楼层
记得以前翻老帖的时候有一张示意图,能解释得很明白,但刚才又翻了翻,找不着了~~
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发表于 2011-1-12 12:18  | 显示全部楼层
棱丝 发表于 2011-1-11 23:02
光锥还是圆的, 是几亿个光锥汇集的那个平面被遮裁成了方形.

请教棱丝兄:这是不是光学里说的‘小孔成像’原理呢?
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发表于 2011-1-12 12:31  | 显示全部楼层
既然感兴趣的人不少,我还是用语言描述吧。
简单的用平行光进入物镜,聚焦成一点,然后经目镜还原成平行光。你可以看到光束的直径之比就是物镜的焦距与目镜的焦距之比,而倍率也是物镜的焦距与目镜的焦距之比。
将平行光斜向进入物镜,最后也能得到一束平行光射出目镜。这二束光柱的交汇点与目镜的距离就是出瞳距离。
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发表于 2011-1-12 12:55  | 显示全部楼层
还是不是特别明白
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发表于 2011-1-12 13:34  | 显示全部楼层
farmer 发表于 2011-1-12 12:18
请教棱丝兄:这是不是光学里说的‘小孔成像’原理呢?

不是的。这时物镜输出的是光锥。而小孔成像时,孔代替物镜,但输出的几乎就是单根光线。
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发表于 2011-1-16 20:44  | 显示全部楼层
YaDa 发表于 2011-1-12 12:31
既然感兴趣的人不少,我还是用语言描述吧。
简单的用平行光进入物镜,聚焦成一点,然后经目镜还原成平行光 ...

经过几天琢磨,你的答案也许最接近。自己画了张图,以8*42的镜子为例,设物镜焦距为8,目镜焦距为1,瞳径为d。那么物镜只能设置在距物镜焦点2的位置,才能兼顾处于物镜焦点处无穷远,和距物镜焦点1处的最近对焦,而最近对焦的像平面就是瞳径。
F/f=D/d,d=D/(F/f),d=42/8=5.25。
瞳径.jpg
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发表于 2011-1-16 23:49  | 显示全部楼层
越想LS越不对头
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发表于 2011-1-17 00:19  | 显示全部楼层
这样似乎比较符合,但目镜和物镜的焦点要重合,而且从图上看是由垂直于物镜的所有光线形成的。
瞳径.jpg
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发表于 2011-1-17 14:10  | 显示全部楼层
zmdw 发表于 2011-1-17 00:19
这样似乎比较符合,但目镜和物镜的焦点要重合,而且从图上看是由垂直于物镜的所有光线形成的。

平行光,对应于无限远的光点,自然N倍放大的结果也是无限远的光点,自然就是“目镜和物镜的焦点要重合”。
实际上,你可以任意画入射光线,最后所有的光线将都会从目镜前的一个直径为出瞳直径的孔里穿过。
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发表于 2011-1-20 17:09  | 显示全部楼层
顶一下,也感兴趣
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发表于 2011-1-20 16:33  | 显示全部楼层
目前基本明白光瞳问题,见前面的图。其实光瞳并不是固定的,会随目镜后移而减小。
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